Sunday, July 19, 2009
Vem uppfann mountainbiken?
I detta fantastiska föredrag berättar den tidigare Financial Times-journalisten Charles Leadbeater om hur mountainbiken uppfanns. Det är en produkt som skapades av cykelentusiaster, inte av ett ensamt geni i ett garage, inte heller av ett företags forsknings- och utvecklingsavdelning. Användarna är källan till stora, nya idéer.
Charles Leadbeater berättar också om hur SMS blev en stor sak, utan att skaparna förstod hur det skulle användas. Samma sak med telefonen i sig. Användarna har alltid varit viktiga för innovationer. Internet gör det lättare för användarna att synas och göra sig hörda och träffa varandra, men att amatörer står för stora innovationer är i sig inte någonting nytt. Patent och upphovsrätt som skapats för att stimulera innovation och uppfinningar. De tar emellertid inte hänsyn till hur innovationer skapas genom amatörer. Hela förstärkningen av ensamrätterna riskerar enligt Leadbeater att försvaga innovationskraften hos amatörerna och sänka utvecklingstempot snarare än tvärtom. Lessig har presenterat liknande tankar i sin The Future of Ideas.
Casinovärlden som Mr Green arbetar inom är en mycket gammal industri, även om nätcasinon är en relativt ny företeelse (som dock är nästan lika gammal som webben). Vi skulle gärna se att användarna fick forma våra produkter i större utsträckning. Så att vi kunde erbjuda nöje, upplevelser och underhållning på villkor som användarna själva valt och utformat. Kanske skulle vi då få spelformer och spelteman som vi ännu inte tänkt ut själva på kammaren.
Vårt problem är emellertid inte upphovsrätt eller patent. Vårt problem är regleringen av våra spel. Vi får inte tillåta att spelutvecklingen sker av icke-certifierade privatpersoner. Om ett spel skulle utvecklas av tredje man på det sättet skulle vi behöva genomföra en specifik test- och certifieringsprocess för spelet både för att testa att slumpgeneratorn håller måttet och att vinsttabellerna levererar tillräckligt höga vinster. Efter att ha genomfört sådana tester med ett certifieringsföretag skulle vi behöva söka tillstånd för spelen på Malta hos Lotteries and Gaming Authority, LGA. Inget av detta är omöjligt på något sätt, men processen är så krävande att genomföra att amatörernas innovationer blir alltför tidskrävande och kostsamma just nu för att kunna genomföras. Vi tror enormt mycket på kraften i användarnas innovationer och idéer, men vi måste också hitta en metod för att kunna ta hand om skapandet på ett bra sätt. En variant kan vara att användarna får föreslå teman och vi sedan tar hand om att skapa resultatet, men det känns som ett ytterst begränsat sätt att ta hand om kraften i våra användares hjärnor.
Om du har en idé om hur vi skulle kunna fånga upp användar-drivna idéer inom casino-världen så får du gärna höra av dig. Kanske är användarna bäst även på det organisatoriska området!
Mikael Pawlo
Managing Director
Mr Green
Labels:
charles leadbeater,
community,
crowdsourcing,
innovation,
kreativitet,
mountainbike,
skapande,
tedtalks
|
Bookmark this post:
|
|
Subscribe to:
Post Comments (Atom)

1 comments:
Kanske kan ni göra som inom akademin. Ett arbete som kräver en disputerad eller en professor som ansvarig utförs ofta av doktorander. Den användardrivna spelutvecklingen skulle kunna ha en certifierad spelutvecklare hos Mr Green som huvudansvarig och som med sin insyn kan direktcertifiera resultatet pss som när doktoranderna skriver professorers eller doktorers arbete. I det fallet blir de certifierade medförfattare/medskapare på pappret och borgar för att innehållet håller tillräcklig vetenskaplig höjd. I spelfallet blir de certifierade medskapare enligt regelverket och innovationskraften finns hos användarna. Återstår bara att välja ett lämpligt gränssnitt för detta.
Post a Comment